Projelerim

Bash benzeri, pipe, redirection, heredoc ve ortam değişkeni genişletme özelliklerine sahip, sıfırdan C dilinde yazılmış Unix kabuğu.

Wolfenstein 3D tarzı, Raycasting (Işın İzleme) ve DDA algoritmalarını kullanan, doku kaplamalı (Texture Mapping) 3D oyun motoru.

C dilinde MinilibX grafik kütüphanesi kullanılarak geliştirilmiş, Flood Fill harita doğrulama algoritmasına sahip 2D basit bir oyun projesidir.
Eşzamanlılık (concurrency) prensiplerini pekiştiren, thread yönetimi, mutex kullanımı ve deadlock/data race çözümlemelerini içeren 42 Okulu C projesi.

Bash benzeri, pipe, redirection, heredoc ve ortam değişkeni genişletme özelliklerine sahip, sıfırdan C dilinde yazılmış Unix kabuğu.

Wolfenstein 3D tarzı, Raycasting (Işın İzleme) ve DDA algoritmalarını kullanan, doku kaplamalı (Texture Mapping) 3D oyun motoru.

C dilinde MinilibX grafik kütüphanesi kullanılarak geliştirilmiş, Flood Fill harita doğrulama algoritmasına sahip 2D basit bir oyun projesidir.
Eşzamanlılık (concurrency) prensiplerini pekiştiren, thread yönetimi, mutex kullanımı ve deadlock/data race çözümlemelerini içeren 42 Okulu C projesi.